2004.02.26., csütörtök
tomcat
A mai naptól rendelhetõek a Counter-Strike polók, hétfõtõl szállítjuk.
Érdekes dolog az élet. Sose gondoltam volna, hogy egyszer egy gamer community-t fogok támogatni. Annak idején, a nyolcvanas évek végén, kilencvenes évek elején ugyanis lenéztük azokat, akik csak játszottak a számítógéppel, és nem tudtak se programozni, se rajzolni, se semmit. A demoscene volt a számítástechnika középpontja, az alkotás a lényeg, játszani csak mellékesen volt szokás. Persze akkor is gerjedtünk a legjobb gámákra - talán nem kell bemutatnom a DOOM-ot, az Istent, amivel még ma is gyakran összeülünk játszani - de elsõsorban mindenki a kreativitását próbálta kiélni a géppel, legyen az C-64, Amiga vagy PC. Aztán 1996 körül hirtelen megjelentek a gamerek, pontosabban a quakerek. Elöntötték a demópartykat a hangfalaikkal és a százcsillió gigahertzes gépeikkel, kommersz szar zenét hallgattak, bárgyú játékokkal játszottak, és oltári nagy volt a pofájuk, hogy õk ilyen meg ilyen bajnokságokat nyertek. Fingjuk nem volt a scene-rõl, de nem is érdekelte õket, mert õk csak magukat sztárolták, és rendszeresen kötözködtek a demoscenerekkel, akiknek a világába betolakodtak. Ez nem csak Magyarországon volt így, hanem minden országban, ahol demópartykat szerveztek. A gamerek hamar ki is lettek tiltva a demópartykról, ahol azóta se látják õket szívesen.
Évekkel késõbb, azaz mostanság, valahogy közel keveredtem a Counter-Strike világához. Magával a játékkal sosem játszottam, de egyre több CS-st ismertem meg, köztük nevesebb játékosokat is. És tudjátok, mi a különös? Egyáltalán nem voltak bunkók. Nyoma sem volt bennük a quakerektõl megszokott prosztóságnak, nem verték magukat arra, hogy hányat fraggoltak a múlt héten, és melyik bajnokságon mit nyertek. Sõt, érdekelték õket a demók...
Mai nagy kérdésünk tehát: Miért volt bunkóparaszt a quakerek többsége 1996-97 körül, és miért viselkednek sokkal kultúráltabban a CS-sek?
A végére pedig egy kis kesergés... A demoscene évtizedek óta örvendezteti meg szebbnél szebb digitális mûalkotásokkal a számítógépesek világát. Néhány demót ide, a blogba is belinkeltem nektek, de a szöveg végén találhattok még letölteni valót. Vajon miért van az, hogy egyes cégek súlyos pénzösszegekkel támogatnak egy-egy gamer klánt, vagy egy LAN partyt, de a demópartyknak már évek óta lehetetlen bármiféle támogatást szerezni Magyarországon? Nem hiszem, hogy többet hozna a konyhára egy LAN partyn durrogtató csapat, mint egy világraszóló képességû coderekbõl, grafikusokból, zenészekbõl álló team, akik viszont tényleg olyasmit csinálnak, amit más nem tud. Ráadásul a demoscene, az egykori scenerek adják a mai komputergrafikai ipar alapját és kemény magját, a játékcégek vezetõ fejlesztõitõl kezdve a filmipar komputergrafikusaiig, ezért a demoscene egyértelmûen óriási hasznot hajt. Ha valaki elgondolkodott ezen, és megnézett pár demót, mondjon nekem valamit. Köszönöm.
Gerbera - Moppi Productions - demó, 2001, Finnország
Beyond - Conspiracy - 64K intró, 2004, Magyarország
fr-025: The Popular Demo - Farbrausch - demó, 2003, Németország
Deepness in the Sky - MFX - demó, 2003, Finnország
fr-030: Candytron - Farbrausch - 64K intró, 2003, Németország
Heaven Seven - Exceed - 64K intró, 2000, Magyarország
Planet Loop - Madwizards & Nah Kolor - demó, 2002, Lengyelország
| << elõzõ nap | következõ nap >> |